Концепт-арт — это направление в искусстве, которое используется для визуализации идей и концепций в различных сферах, таких как кино, видеоигры, анимация и дизайн.
Концепт-художник помогает представить персонажей, локации, предметы и общую стилистику проекта. Концепт-арт служит для передачи идей от разработчиков или художников команде создателей и дальнейшего воплощения этих идей в жизнь.
В специализации концепт-арт работает концепт-артист (концептуальный художник). Он создаёт визуальные концепции для различных проектов, таких как фильмы, игры, мультфильмы, комиксы и другие медиаформаты.
Надеемся, что работы представленных художников и их творческий путь, смогут вдохновить выпускников (абитуриентов), сомневающихся в выборе творческой профессии.
- Уточнить в выбранном учебном заведении, какие предметы и дисциплины присутствуют на вступительном экзамене по рисунку;
- Эта информация поможет вам и вашему репетитору наметить основные направления подготовки к сдаче вступительного экзамена.
Поехали: концепт-художники, которые вам помогут сделать правильный выбор профессии
Рафаэль Лакост
Французский художник Рафаэль Лакост был арт-директором в компании Ubisoft при создании игр из серий Prince of Persia и Assassin’s Creed. Он получил две премии VES Awards — за работу над Assassin’s Creed Origins и над кат-сценами в Prince of Persia: The Two Thrones.
Разработчик принимал участие в создании восьми частей серии Assassin’s Creed, включая оригинальную игру 2007 года. В 2021‑м Лакост в роли арт-директора присоединился к Haven Studios — молодой студии, основанной бывшим исполнительным продюсером Ubisoft Montreal Джейд Реймонд.
Хосе Даниэль Кабрера Пенья
Испанский художник-самоучка, занимается традиционной живописью и концепт-артом для видеоигр и анимационных фильмов. Большинство его работ сосредоточены на исторических и фэнтезийных сюжетах.
Хосе Даниэль Кабрера Пенья рисовал для игр из серий God of War и Tom Clancy’s Ghost Recon, создавал арт для вселенных Magic the Gathering и The Elder Scrolls. Помимо геймдева, его иллюстрации можно встретить в «Мире льда и пламени» Джорджа Р. Р. Мартина, а также в книгах британских издателей Games Workshop и Osprey Publishing: первое специализируется на настольных играх, а второе — на военной истории.
Симон Гокал
Концепт-художник из Мальмё, Швеция. Симон Гокал сотрудничал со студиями IO Interactive и Warhorse Studios, сейчас работает в Massive Entertainment (Ubisoft). Его работы — сочетание фэнтези и реальности. В них часто просматривается военная тематика, а в деталях — динамика. В первой работе ниже можно увидеть всю энергию и силу движения воинов, а облака на заднем плане и позы сражающихся подсказывают победителя в схватке.
Ранее вы уже могли видеть работы Хосе Даниэля Кабрера Пеньи и Симона Гокала — мы использовали их в нашей статье про важность soft skills для художников в игровой индустрии.
Джеймс Лой Мартин
Концепт-художник из США, сейчас живёт в Праге. Джеймс Лой Мартин работает на фрилансе, чтобы путешествовать по миру. Его специализация — стилизованные персонажи и окружение.
Мартин рисует для AAA- и инди-проектов, настольных и карточных игр. Среди заказчиков: Blizzard Entertainment (Overwatch, Hearthstone), Riot Games (League of Legends), Toys for Bob (Crash Bandicoot 4: It’s About Time), Nickelodeon.
Седрик Пейравернэ
Концепт-художник из Лиона, Франция, работает на фрилансе. У Седрика Пейравернэ внушительное портфолио, в которое входит арт для Arkane Studios (Prey и серия Dishonored), Blizzard (Diablo 4), Netflix (Love, Death & Robots) и Monolith (Wonder Woman).
Виктор Антонов
Художник из Болгарии, позже переехал во Францию. Виктор Антонов известен в первую очередь как главный дизайнер, арт-директор и концепт-художник Half‑Life 2. Общий вид и архитектура Сити 17, большинство локаций и технологий Альянса были созданы при участии Антонова.
После Valve художник сотрудничал со студией Arkane Studios, создавая концепты транспортных средств и локаций Dishonored, а также общий визуальный дизайн игры. Позже выступал в роли директора по визуальному дизайну ZeniMax, консультировал разработчиков из Arkane, id Software и Bethesda. При его участии вышли Fallout 4, Wolfenstein: The New Order, Prey, Doom и Dishonored 2.
Крейг Маллинс
Этот американский художник считается одним из тех, кто вывел компьютерную графику на уровень классической живописи. Крейг Маллинс создавал концепт-арт для серий Halo и Age of Empires, а также для игр Need for Speed: Underground, Europa Universalis 3 и Return to Castle Wolfenstein.
На его сайте можно найти скетчи, концепт-арт, иллюстрации и работы в технике масляной живописи.
Ральф Маккуорри
Американский иллюстратор Ральф Маккуорри выступал в качестве дизайнера первой трилогии «Звёздных войн». Художник придумал, как будут выглядеть большинство культовых персонажей вселенной: Чубакка, Дарт Вейдер, роботы R2‑D2 и C‑3PO. Он также работал над пейзажами планет — например, создал концепт Татуина.
Художник сотрудничал со Стивеном Спилбергом, создав дизайн космических кораблей для фильмов «Инопланетянин» и «Близкие контакты третьей степени». В 1986 году Маккуорри получил премию «Оскар» за лучшие визуальные эффекты для картины «Кокон». Ещё в портфолио иллюстратора такие фильмы, как «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега», «Батарейки не прилагаются» и «Парк юрского периода».
Сид Мид
Американский художник-футурист и промышленный дизайнер. Сид Мид стал культовой фигурой для любителей научной фантастики благодаря тому, что создавал концепт-арт для выдающихся фильмов в этом жанре — «Бегущий по лезвию», «Чужие» и «Трон».
В рамках работы промышленным дизайнером Сид Мид сотрудничал с Ford, Phillips, Sony, Honda, создавая дизайны автомобилей и техники. Этот опыт оказал значительное влияние на его дальнейшую карьеру в роли концепт-художника.
Ханс Рудольф Гигер
Швейцарский художник, представитель фантастического реализма. Ханс Рудольф Гигер известен в первую очередь своей работой для фильма «Чужой». В центре его творчества стоят придуманные им биомеханизмы, объединяющие плоть и металл, а уникальность стилю придаёт аэрограф — распылитель краски, с помощью которого Гигер создал большинство своих работ.
Мрачное творчество Ханса Гигера оказало влияние на дизайн уровней и персонажей во многих видеоиграх, например, Contra, Super Metroid, Axiom Verge — и Ecco the Dolphin.
Джама Джурабаев
Концепт-художник родом из Таджикистана. В 90‑х Джама Джурабаев на время бежал от гражданской войны, поступив в турецкий университет, где сначала изучал компьютерную инженерию, а затем — авиакосмические технологии. Во время и после учёбы в университете он самостоятельно изучал дизайн, выкладывал работы в интернете и в результате получил приглашение на стажировку от английской студии графики The Moving Picture Company (MPC). Сейчас Джама живёт в Лондоне, а в его портфолио входят работы для фильмов студий Lucasfilm и Marvel, а также Стивена Спилберга и Гая Ричи.
Валерий Зражевский
Валерий Зражевский — ведущий российский концепт-художник 4A Games. Помимо работы над будущей игрой из серии «Метро», он участвовал в создании фильмов «Особо опасен», «Чёрная молния», «Аполлон 18», «Президент Линкольн: Охотник на вампиров», «Время первых» и «Землетрясение».
Оказываю услуги обучения рисованию в Белгороде
в качестве индивидуального и группового репетитора по направлениям:
- Подготовка абитуриентов к сдаче вступительного экзамена по рисунку.
- Обучение детей и взрослых основам академического рисунка.
- Обучение детей и взрослых рисованию (бесплатно и платно).
Занятия по рисованию проводит педагог-репетитор: Прыгунова Лилия Юрьевна
Звоните, спрашивайте без церемоний. Записывайтесь на обучение – ведь это ваши инвестиции в себя или вашего ребенка.






































Торжественно и ответственно заявляю, —